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Esplorare, convalidare e comunicare idee con Autodesk® 3ds Max® Design 2011 — un software completo per la modellazione 3D, l'animazione e il rendering, che supporta il lavoro di architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione del design, dai concetti iniziali fino alla presentazione finale di qualità cinematografica. La totale compatibilità con le famiglie di prodotti AutoCAD®, Revit® e Autodesk® Inventor® fa di 3ds Max Design la soluzione più adatta per una perfetta visualizzazione dei progetti digitali.

Autodesk® 3ds Max® e Autodesk® 3ds Max® Design offrono formidabili funzioni per il compositing, la modellazione, l’animazione e il rendering 3D integrati che permettono agli artisti e ai progettisti di ampliare la produzione più rapidamente. Le due versioni condividono la tecnologia e le caratteristiche principali, ma offrono esperienze differenziate e set di strumenti specializzati per sviluppatori di videogiochi, artisti degli effetti visivi e progettisti grafici da un lato e architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione dall’altro.

Autodesk® 3ds Max® 2010 è una potente applicazione integrata per la modellazione, l'animazione e il rendering 3D. I suoi strumenti accessibili consentono agli artisti di accelerare lo sviluppo in vista della produzione. Il software Autodesk 3ds Max è lo strumento preferito dagli artisti del video e della cinematografia, dagli sviluppatori di videogiochi e dagli appassionati di progettazione 3D che desiderano ottenere risultati di grande effetto in meno tempo.

Nota: Autodesk 3ds Max 2010 è disponibile per il sistema operativo Microsoft® Windows®.

Interfaccia utente di 3ds Max

È possibile lavorare all'insegna della massima produttività:

  • Un insieme di funzioni mirate alle prestazioni e al workflow creano le condizioni per lavorare con una produttività mai vista. Ad esempio, sono disponibili un ambiente viewport veloce e di qualità elevata, una vista schematica, diversi sistemi di coordinate, vincoli di asse interattivi, menu e pulsanti personalizzabili, grip/manipolatori del viewport ed immissioni da tastiera senza modalità. L'efficienza delle operazioni è favorita anche dai workflow razionalizzati, dai tasti di scelta rapida personalizzabili e dagli strumenti di navigazione comuni a molti prodotti Autodesk, ViewCube® e SteeringWheels®.
  • L'esclusivo Modifier Stack consente di ottenere un workflow parametrico visivo: qualsiasi modifica apportata allo stack viene automaticamente propagata al risultato finale. È possibile inoltre lavorare in modo non lineare sul modello di un personaggio completato ad alta risoluzione; quindi tornare alla geometria a bassa risoluzione originale in fondo allo stack e aggiungere particolari come i bottoni della camicia o piccole modifiche al naso. Tali modifiche passano attraverso i modificatori di rifinitura (Smooth, Map e Skin) affinché compaiano nel personaggio completato.
  • Con un mouse o un'interfaccia di pennelli basata su tavoletta è possibile selezionare e deformare gli oggetti, definire il colore dei vertici e il ritocco della radiosità.

Gestione dei dati e delle scene

La produttività dell'utente e la flessibilità del workflow sono potenziate grazie a funzioni interne ed esterne di gestione dei dati e delle scene.

  • L'uso e il trasferimento di dati 3ds Max tra iterazioni di file, utenti e posizioni è facilitato da utilità di gestione file quali le cartelle di progetto, i percorsi relativi, gli strumenti di ridefinizione dei percorsi, il controllo dei componenti di progetto, i Container, l'incremento al salvataggio, il backup automatico, il collettore di risorse, il ricaricamento dinamico delle texture e i file di registro.
  • Con lo Scene Explorer Panel è possibile ordinare, filtrare e ricercare qualsiasi tipo o proprietà di oggetto (inclusi i metadati) in una scena con criteri di ordinamento, filtraggio e ricerca disponibili in stack. Più istanze dell'Explorer possono essere salvate e memorizzate, e gli oggetti possono essere collegati, scollegati, rinominati, nascosti, congelati ed eliminati a prescindere da quelli attualmente selezionati nella scena. Le colonne sono configurabili in modo da poter visualizzare e modificare qualsiasi proprietà oggetto — una funzionalità, questa, che può essere ampliata con l'impiego di MAXScript.
  • Una funzione per il riferimento intelligente a file esterni consente di gestire scene ed animazioni complesse, oggetti e materiali.
  • Con Layer Manager è possibile lavorare sui layer isolando rapidamente gli elementi correlati di una scena.
  • Asset Tracker consente di gestire il controllo delle origini dei componenti di progetto in uso. Si tratta di una funzione strettamente integrata con il software di gestione dati Autodesk® Vault e compatibile con la maggior parte delle soluzioni di gestione dati di terze parti.
  • La tecnologia di caricamento delle scene Recognize™ consente di trasferire modelli architettonici dal software di progettazione edilizia Autodesk® Revit® Architecture a 3ds Max. Con Material Explorer è possibile scorrere e gestire tutti i componenti di una scena relativi al rendering.
  • L'aggiunta del set di strumenti Containers in 3ds Max facilita la collaborazione e la flessibilità dei workflow poiché permette agli utenti di raccogliere più oggetti in uno stesso container durante il lavoro con le scene complesse.

Modellazione

Creazione efficiente di forme organiche e parametriche per iniziare a modellare rapidamente.

  • Scelta di geometria pronta all'uso, primitive standard ed estese comprese; forme 2D ed elementi architettonici, quali porte, finestre e scale.
  • Graphite, un nuovo set di strumenti per la modellazione, consente di creare modelli con velocità ed efficienza. Graphite innalza ulteriormente il livello della modellazione poligonale di 3ds Max, mettendo a disposizione più di 100 strumenti per tale tipo di modellazione e per la progettazione freeform. 
  • Creazione di oggetti composti con le operazioni Scatter, Connect, Booleans, ShapeMerge, Morph, BlobMesh, Terrain e Loft.
  • Conversione di oggetti composti e parametrici in tipi geometrici di base ― mesh, poligoni e patch modificabili o oggetti NURBS ― per modifiche ancora più dettagliate.
  • Utilizzo di forme 2D come punto di partenza per la creazione di spline e gabbie spline modificabili da convertire in qualsiasi tipo di geometria 3D.

Animazione generale

Si dispone di una vasta gamma di strumenti per l'animazione procedurale e l'animazione basata su fotogrammi chiave, utilizzabili per quasi ogni parametro della scena.

Requisiti di sistema:

Requisiti di sistema

32-Bit 3ds Max 2011 or 3ds Max Design 2011 for Windows

Operating system: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 or higher), or Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher)

For general animation and rendering (typically fewer than 1,000 objects or 100,000 polygons):

  • Intel® Pentium® 4 1.4 GHz or equivalent AMD® processor with SSE2 technology*
  • 2 GB RAM (4 GB recommended)
  • 2 GB swap space (4 GB recommended)**
  • 3 GB free hard drive space
  • Direct3D® 10 technology, Direct3D 9, or OpenGL®-capable graphics card (256 MB or higher video card memory, 1 GB or higher recommended)
  • Three-button mouse with mouse driver software
  • DVD-ROM drive††
  • Microsoft® Internet Explorer® 7.0 or higher or Mozilla® Firefox® 2.0 or higher browser
  • Internet connection for web downloads and Autodesk® Subscription-aware access

64-Bit 3ds Max 2011 or 3ds Max Design 2011 for Windows

Operating system: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 or higher), or Microsoft Windows XP Professional x64 (SP2 or higher)

For general animation and rendering (typically fewer than 1,000 objects or 100,000 polygons):

  • Intel 64 or AMD 64 processor with SSE2 technology*
  • 4 GB RAM (8 GB recommended)
  • 4 GB swap space (8 GB recommended)**
  • 3 GB free hard drive space
  • Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card (256 MB or higher video card memory, 1 GB recommended)
  • Three-button mouse with mouse driver software
  • DVD-ROM drive††
  • Microsoft Internet Explorer 7.0 or higher or Mozilla Firefox 2.0 or higher browser
  • Internet connection for web downloads and Autodesk Subscription-aware access

For large scenes and complex data sets (typically more than 1,000 objects or 100,000 polygons):

  • Intel® 64 or AMD64 processor with SSE2 technology*
  • 8 GB RAM
  • 8 GB swap space**
  • 3 GB free hard drive space
  • Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card (1 GB or higher video card memory)
  • Three-button mouse with mouse driver software
  • DVD-ROM drive††
  • Microsoft Internet Explorer 7.0 or higher or Mozilla Firefox 2.0 or higher browser)
  • Internet connection for web downloads and Autodesk Subscription-aware access